Как играть в китайское го

Как играть в китайское го

Происхождение и история

Игра восточного происхождения, известная как Вэйци в Китае, Иго в Японии и Бадук в Корее, вероятно, возникла в Китае около 4000 лет назад; позже она распространилась в Корее и Японии. На Западе, где его называют Го, он не практиковался до конца 19 века. В настоящее время его популярность растет во всем мире.

Описание

В нее играют на изначально пустой доске размером 19×19 линий, хотя для начинающих принято использовать и доски меньшего размера, 13×13 или даже 9×9. Два игрока, участвующих в игре, имеют большое количество черных или белых камней, соответственно, которые размещаются на доске.

Цель игры

Основная цель игры — использовать свои камни для формирования территории, окружая пустые области доски; захват не является конечной целью, но служит для получения этой территории. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков, что в основном соответствует контролю над большей территорией.

Начало игры

Изначально доска пуста. Игрок начинает с черных камней, а затем ход поочередно переходит от одного игрока к другому.

Существует также возможность игры с гандикапом: более сильный игрок дает преимущество противнику от 2 до 9 камней; в этих случаях более слабый игрок играет черными камнями, камни преимущества изначально размещаются на определенных, заранее определенных пересечениях, и именно игрок, играющий белыми камнями, свободно делает первый ход.

Ход игры

Каждый ход заключается в размещении нового камня на свободном участке игрового поля, но никак не в перемещении уже размещенных на поле камней.

Свободы и территория

Чтобы понять динамику и цель игры, необходимо определить несколько понятий:

  • Незанятые точки, которые горизонтально и вертикально примыкают к камню или группе камней, называются свободными.
  • Группы свободных пересечений, которые окружены камнями одного цвета, считаются территорией игрока, играющего этим цветом.

Захват камней

Группа камней считается захваченной, когда она не имеет свободы, то есть когда она полностью окружена камнями игрока противника, при этом захваченная группа камней не имеет свободного пространства внутри себя.

На следующем рисунке видно, что 6 белых камней находятся в ситуации для захвата:

В частности, изолированный камень захватывается, если его окружают 4 камня соперников; если камень находится на стороне или в углу доски, достаточно, чтобы его окружали 3 или 2 камня соперников соответственно.

    

Захваченные камни убираются с доски.

Ограничения при размещении камней

Существует две причины, которые могут помешать установке камня:

  • Самоубийство: не разрешается разыгрывать камень в тот момент, когда у него заканчиваются свободы или он является частью цепочки, у которой заканчиваются свободы, если только в результате размещения камня не происходит захват.

На рисунке показана позиция, где хорошо виден перекресток, на котором нельзя разместить белый камень:

  • Правило «ко»: не разрешается делать ход, который заставляет игру вернуться к предыдущей ситуации. Это правило часто применяется в ситуациях, когда камень, который только что был помещен путем взятия, может быть немедленно взят путем помещения нового камня в ту же позицию, что и недавно взятый камень, что может вызвать циклическую ситуацию.

Ниже показана ситуация ко:

Конец игры

Игра заканчивается по соглашению между обоими игроками. Когда любой из игроков считает, что невозможно сделать больше территории, захватить больше камней противника или уменьшить территорию противника, он должен пасовать, а не ставить камень на доску.

Протокол эндшпиля начинается, когда оба игрока последовательно пасуют.

Живые и мертвые камни

В конце игры игроки решают, какие камни неизбежно будут захвачены, если игра продолжится. Эти камни называются мертвыми камнями и вылавливаются до подсчета очков.

Если игроки не пришли к согласию относительно того, какие камни живые, а какие мертвые, игра начинается заново.

Подсчет очков

Хотя основные правила являются общими, в го есть некоторые аспекты, правила которых варьируются в зависимости от места проведения игры и которые не влияют на общую динамику игры или ее стратегию. Наиболее заметным аспектом является способ подсчета очков; в основном, существует два способа:

  • Учет площадей: этот метод используется в китайских правилах. Каждый игрок начисляет очки за каждый камень на доске и за каждое пересечение на своей территории, что имеет то преимущество, что это легче понять, когда начинаешь практиковать игру, и что на результат не влияют возможные разногласия в эндшпиле.
  • Подсчет территорий: используется в японских правилах. За каждый захват и пересечение территории начисляется одно очко.

Это наиболее часто используемая система, преимущество которой заключается в том, что она заставляет игроков избегать размещения большего количества камней, чем необходимо, в конце игры, чтобы избежать штрафа в свой счет. При игре по Интернету его недостатком является то, что один из игроков может вызвать разногласия при решении вопроса о том, какие камни мертвы, заставляя соперника делать лишние ходы и тем самым получая преимущество в счете.

Коми

Как обычно во многих играх, стартовый игрок имеет определенное преимущество. Чтобы компенсировать это преимущество, счет обычно корректируется путем присуждения противнику определенного количества очков, называемых коми.

Это преимущество обычно корректируется в зависимости от используемых правил, размера доски и результатов статистического анализа партий, сыгранных опытными игроками. Обычно это десятичное значение, чтобы избежать ничьих, и обычно составляет около 6.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *