Как играть в карточную игру Дурак

Как играть в карточную игру Дурак

Мы возвращаемся к играм, в которые раньше играли в казино и которые теряют популярность. Для этого мы переезжаем в Восточную Европу.

До сих пор мы видели мало игр, разработанных там, в том числе и потому, что ставки на карточные игры менее популярны на этих территориях. Однако везде вы любите доказывать, что вы лучше других, и в дюраке вы хотите сделать именно это.

Это игра в защиту и нападение, в которую играют французской колодой карт. Он зародился на территории бывшей Российской Империи и стал очень популярным в окрестных деревнях.

История Дурака

Эта игра появилась примерно в 19 веке и зародилась в России. Многие аналитики относят его появление к предлогу, чтобы решить, кто из игроков должен выпить остатки водки, оставшиеся в бутылке. Во многих контекстах он использовался в качестве питья.

Общество этого века было довольно конкурентным и всегда искало проигравшего в карточных играх. Отсюда и происхождение игры — слово дурак.

На российских землях она приобрела все то, что сегодня известно об этой игре, но позже она распространилась на остальные государства, которые отделились, дав начало исчезновению СССР.

Грузия, Эстония или Украина были одними из тех мест, где он оказал большее влияние, хотя именно в Польшу дурак пришел с большой силой.

С двадцатого века она распространилась в казино Советского Союза, так как была очень забавной и хорошей формой времяпрепровождения. Не только для гражданских лиц, но и для военных, сражавшихся на фронтах.

Эта игра в атаку и защиту относится к той же семье других очень похожих игр, таких как бридж, мус или французский пинокль. Он также породил новые адаптированные версии в таких странах, как Финляндия.

Цель игры

Цель игры — сбросить все карты за как можно меньшее количество ходов. В популярной культуре важнее не проиграть, а не выиграть, так как именно над последним все смеются и считают его проигравшим.

В казино это важно, потому что первый выигрывает больше фишек, чем второй.

Элементы игры

  • Французская колода из 36 карт (отсутствуют 2, 3, 4, 5 и джокеры).
  • Игровой коврик (по желанию).
  • Фишки для ставок (необязательно).
  • От 2 до 6 игроков (в парах, трио или индивидуально).

Как играть в дурака

Прежде всего, следует отметить, что эта игра имеет различные варианты. Обычно в игре участвуют от двух до шести игроков, причем последний показатель является пределом количества игроков, делающих ставки.

В нее можно играть парами по двое или трио по трое, но чаще всего в игорных залах играют по отдельности. Вы также можете использовать французскую или испанскую колоду, в зависимости от места проведения игры.

Наиболее распространенным является игра с французской колодой, и именно этот вариант правил Дурака мы собираемся объяснить в этом случае.

Из всех карт есть некоторые, которые необходимо удалить. Джокеры не используются, также как и числа от двух до пяти. От шестерки до туза используются все остальные карты, и порядок карт типичен для большинства практик:

  • Туз
  • Король
  • Королева
  • Валет
  • Десять
  • Девять
  • Восемь
  • Семь
  • Шесть

Это более чем известно, игра начинается, когда дилер тасует карты и раздает каждому игроку по шесть карт для начала. Каждый игрок обязан доложить свои карты, если все они красные, все черные или пять карт одной масти.

В этом случае игра не может быть сыграна, и дилер приступает к новой, более тщательной перетасовке, в результате чего начинается новая игра. Это способ не отдавать победу кому-то или обрекать другого на поражение почти автоматически.

После того, как первая рука сдана, первая карта из оставшейся колоды кладется лицом вверх. Позиция будет противоположна позиции колоды и будет размещена под колодой так, чтобы игроки могли видеть номер и масть. Масть этой карты будет козырной, и у нее есть любопытная особенность.

Игрок, у которого есть самый младший козырь, в данном случае шестерка, может обменять его на карту, которая раскрывается перед началом хода. Даже если игроки сыграли вничью и на столе не осталось других карт, кроме этой, он может вытянуть ее и обменять на свою.

Начинает игру тот игрок, у которого есть самый младший козырь, независимо от того, решит ли он обменять его на перевернутую карту в колоде или нет. Он будет атаковать первым, и поэтому игрок слева от него должен будет защищаться.

Это происходит всегда во время игры, даже когда ход проходит. Тот, кто играет, — нападающий, а тот, кто слева, — защитник.

Атака в дураке заключается в бросании карты лицом вверх. Это может быть любая карта, которую предпочитает игрок, поскольку нет никаких ограничений. Игрок слева — тот, кто должен защищаться, и он делает это, бросая карту той же масти, что и его противник, но с более высоким номером или карту козырной масти.

Если карта атакующего уже является козырем, то можно сыграть только карту той же масти, но выше. Однако есть условия для продолжения атаки.

Возьмем пример, когда атакующий бросает шестерку не козырной масти, а защитник отвечает девяткой той же масти. Следующая атака может быть только с другой шестеркой или другой девяткой.

Если он это делает, то заставляет защитника снова сыграть карту защиты, в противном случае наступает очередь следующего игрока слева от защитника. Это будет продолжаться до тех пор, пока не пройдет последний игрок раунда или не закончится атака.

Что касается защиты, то мы уже дали некоторые указания на то, как это делается. Дождитесь, пока игрок справа начнет атаку, а затем ответьте, положив защитную карту поверх атакующей по прямой, так, чтобы номера двух карт были видны.

Способы защиты следующие: бросить верхнюю карту не козырной масти; бросить козырь выше, чем у противника, или бросить любой козырь, который бьет карту другой масти.

Действительно интересная часть этого процесса заключается в том, успешно ли завершена защита. Максимально допустимое количество атак — шесть, при условии, что все игроки имеют на руках все шесть карт.

Если у защищающегося меньше, то можно сделать только столько атак, сколько карт у защищающегося (если у защищающегося пять карт, то можно сделать только пять атак подряд). Защита терпит неудачу, когда она решает, что больше не может или не хочет защищаться от атак противника.

В этом случае наказанием является сохранение всех карт на столе в этот момент. В этом случае атака считается успешной.

Для успеха защиты необходимо, чтобы нападающий сдался, решил не продолжать атаку и пасовал. В этом случае все карты на столе сбрасываются, а стол очищается для нового хода.

Другой вариант — атакующий продолжает наступление, а защищающийся способен защититься от всех его атак. Конец наступит, когда у защитника закончатся карты и он будет объявлен победителем игры. Очередь защищаться переходит к следующему игроку слева, а нападающий остается прежним.

Игроки заканчивают свои руки, когда освобождаются от всех имеющихся у них карт. Однако они обязаны разыгрывать карты до тех пор, пока колода не подойдет к концу.

То есть, если защита успешно противостоит нападению и у обоих игроков осталось по две карты на столе, они должны вытянуть две карты, чтобы в руке снова осталось шесть карт.

Только когда в колоде уже не хватает карт для всех, разрешается иметь менее шести карт на игрока.

Также бывает, что когда защитник успешно защищается и все, что есть на столе, сброшено, он становится атакующим, а следующий игрок слева от него — новым защитником.

Это всегда будет сделано для того, чтобы все игроки могли играть обе роли, когда это возможно. Когда все игроки сбросят свои карты и останется только один игрок, этот последний игрок становится проигравшим и называется «дурак». Он потеряет всю сумму первоначальной ставки, оставшуюся на столе, а победители разделят трофеи постепенно в соответствии с их конечной позицией в игре.

Следует отметить, что в турнирах по дюраку именно сами игроки указывают смену хода и говорят об успешности защит и атак.

В казино указания всегда дает дилер. Вот почему дилеры должны быть очень хорошо проинструктированы в этой игре.

Специфическая лексика

Атакующий: каждый игрок, который разыгрывает свои карты против защитника в течение хода. Эти карты должны иметь тот же индекс, что и одна из карт, уже сыгранных в тот же ход и находящихся на столе.

Главный нападающий: игрок, который начинает ход, бросая одну из карт со своей руки защитнику, которым обычно является игрок слева от него.

Атака: действие нападения на защитника, т.е. разыгрывание карты против этого игрока. Атака: карта, которой вы атакуете.

Банк: группа карт, которые остаются неразыгранными и оставляются в центре стола, чтобы игроки могли перетасовать свои руки после хода игры.

Защитник: игрок слева от главного нападающего, который получает все атаки от других игроков. Защитник — это тот, кто вводит разные ставки на карты хода, когда защищается от атаки; таким образом, он позволяет атаковать с разными картами. Поэтому, если он защищается с высокой картой, он позволяет атаковать себя высокими картами и нуждается в еще более высоких картах для защиты.

Рука: набор карт, которые игрок имеет в своем распоряжении для игры, в атаке или защите, в зависимости от ситуации.

Ход: Фаза игры, начинающаяся с первой атаки главного атакующего. Ход игры заканчивается сбором всех карт, использованных в ходе хода, если защитник не может ответить на все атаки, или удалением всех карт, использованных в ходе хода, если защитник добился успеха. Во время игрового хода все использованные в нем карты остаются на игровом столе лицевой стороной вверх.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *